PRAMA Initiative

Bienvenue sur le site de l'Initiative PRAMA, un site dédié aux glitches, bugs et hacks Pokémon ! N'hésitez pas à consulter notre FAQ, et à participer à notre forum !

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News

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Posté le 25/04/2019 par Krys3000
Catégorie : General

L'heure est enfin venue : vous posez les yeux sur PRAMA 3 !

Pour cette nouvelle version, nous avons fait deux choix : conserver l'architecture CMSMS que le site utilise, et ne donner qu'une refonte graphique légère au design. Ces deux points, nous souhaitons investir temps et énergie pour les modifier lors de la prochaine version du site, que nous espérons moins longue à venir que celle-ci !

PRAMA 3, c'est donc avant tout une réorganisation totale du site, comme promis. Voici les grandes lignes des changements apportés par cette mise à jour.

  • Changement léger du design, notamment pour adopter une palette plus proche de notre logo.
  • Inversion de l'arborescence du site : Glitches, Codes Action Replay et Hacks sont désormais des sections ; les générations (plateforme dans les cas des hacks) deviennent des sous-sections.
  • La section "Univers PRAMA" a été fractionnée en sections à pages uniques : Accueil, Team & FAQ (anciennement séparés, désormais fusionnés), Forum et Plan du Site.
  • Nous avons standardisé un certain nombre de choses pour coller à ce qu'il se fait ou se dit à l'international. Nous adoptons aussi le terme "Identifiant", reconnu par la communauté internationale, en lieu et place de "IDH". Les textes des pages en a été modifié, également pour définir IDD et IDA différemment.
  • La section Hacks DS est désormais terminée. Retrouvez-y des logiciels ainsi que des ROM Hacks pour la 4G et la 5G !
  • Une nouvelle section Emulation regroupe un panel d'émulateurs pour consoles portables mais aussi désormais de salon. De fait, les pages de hacks ne contiennent plus ces émulateurs.
  • Une nouvelle section Ressources contient désormais l'Introduction (remodelée), des Dossiers, un Glossaire pour la glitchologie, les listes de correspondance et un début de Glitchdex pour lequel les pages d'objets glitchés, formes glitchées de zarbi et contacts téléphoniques glitchés sont disponibles.
  • Ajout de plusieurs glitches : Yami Shop Glitch, Grass Surfing Glitch, trois nouvelles méthodes d'exécution de code en 1G (toutes regroupées, avec la méthode par objets glitchés désormais plus fournie, dans la nouvelle page Arbitrary Code Execution) ainsi qu'une nouvelle méthode de Clonage 5G, découverte par HD125D.
  • La page Pokégod Glitches est remplacée par trois pages de Glitches 2G : le Party Overloading Glitch, le Dorado Trick et la Glitch City 2G.
  • Une séparation a été faite entre Tweaking Trick et Void Glitch, bien qu'ils soient conservés sur la même page. Le texte a été entièrement modifié sur cette page et toutes les sous-pages, qui sont désormais organisées différemment. La technique du Wrongwarp et celle du Partnermode Glitch ont été ajoutées à cette section. Deux nouvelles méthodes de capture d'Arceus et une nouvelle pour Shaymin, Darkrai et Cresselia ont été ajoutées. Des éléments nouveaux ont également été ajoutés à la sous-page de Téléportation.

Si vous souhaitez lire le changelog complet de PRAMA 3, cliquez ici !

Nous vous laissons découvrir les nouvelles pages. Il est fort probable que de nombreux bugs se cachent encore dans PRAMA 3 alors ne vous étonnez pas de changements mineurs fréquents ces prochains jours et n'hésitez pas à nous reporter tout ce que vous voyez... en attendant la prochaine MAJ ! :)


Posté le 01/04/2019 par Krys3000
Catégorie : General

EDIT : Comme vous l'avez compris, ceci était un poisson d'Avril ! N'hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé ;)

Salut à tous,

PRAMA coûte à notre admin plus de 150 € par an, et cela va s'alourdir car comme nous l'avons déjà annoncé plus tôt, nous souhaitons désormais lancer une chronique vidéo glitch de qualité (dont un premier extrait est disponible ici), et les coûts de production de celle-ci sont énorme. C'est pourquoi nous avons le regret de vous annoncer que PRAMA deviendra payant à partir de la fin du mois d'Avril.

Vous le savez, nous avons toujours été un site gratuit, sans la moindre pub. Si cette politique n'est plus tenable et que nous ne pouvons pas nous contenter de l'euro symbolique, nous ne souhaitons pas non plus devenir une usine à fric. Après mures réflexions, le contenu du site sera donc partagé entre plusieurs "packs" et vous êtes libres de souscrire un abonnement donnant l'accès à seulement ce qui vous intéresse ! Encore plus généreux de notre part, nous vous offrons l'accès gratuit aux glitches mineurs !

Voici le contenu des packs ainsi que leurs prix.

  • Pack "Cousin Juju" (1.99 €/mois) : Le pack des glitches que même ton petit cousin est capable de faire tellement c'est simple. Clonage, Surf on Land Glitch, God Mode...
  • Pack "Steve" (1.99 €/mois) : Pack qui regroupe quelques petits glitches tels que celui permettant de changer de sexe. Attention, ce pack risque de mal fonctionner si vous n'êtes pas sous Windows XP 32 Bits, avec un écran 4/3 de résolution 1280x800.
  • Pack "Vouade" (2.99 €/mois) : Ce pack expert contient tous les glitches liés au Tweaking Trick. Pour sa souscription, nous vous offrons un mois de souscription à un autre pack de prix inférieur.
  • Pack "Mew Glitch (3.99 €/mois) : Ce pack contient tous les glitches qui permettent de capturer Mew. Ditto Trick, Old Man Glitch, Cooltrainer, Bad Clone Trick, et même le Pomeg Glitch !
  • Pack "OpenPGP" (4.99 €/mois) : Le pack ultime regroupant l'exécution de code sur les cinq premières générations. Possibilité d'acheter un add-on pour les deux générations suivantes à seulement 0,99 € pour les 100 premiers souscriveurs.
  • Pack "Dada Nabhaniilananda" (2.99 €/mois) : Un pack qui regroupe les codes actions replay du site à petit prix.
  • Pack "Emu Passion" (2.99 €/mois) : Un pack qui regroupe tout notre contenu émulation, ROM Hacking, etc.
  • Pack "Pepetos" (29.99 €/mois) : Le pack ultime qui regroupe l'ensemble des packs ! Tout le contenu de PRAMA sera entre vos mains en une seule souscription ! Possibilité d'évolution en pack "Expulsar" qui ajoute une poupée de Regigigigas pour seulement 1.99 €.

Pour pouvoir activer un abonnement, nous aurons besoin de quelques informations, du genre date de naissance, pays de résidence, etc. Il va de soi que tant que votre abonnement est actif, vous aurez accès à la nouvelle version de chaque page ! Nous espérons que ce nouveau système vous satisfaira amplement et nous avons hâte de recueillir vos avis sur Discord (qui, lui, restera gratuit évidemment - mais nous réfléchirons à l'avenir à inclure un "Pack Forum").

Bonne journée sur PRAMA


Posté le 29/12/2018 par Krys3000
Catégorie : General

Toute l'équipe de PRAMA Initiative vous souhaite un joyeux Noël et de bonnes fêtes de fin d'année !

Comme vous le savez, l'année 2018 était celle des 10 ans de PRAMA. A cette occasion, nous voulions publier une grosse mise à jour du site, incluant nouveau design, réorganisation du site, et même une nouvelle chronique vidéo. C'est la raison pour laquelle il y a eu très peu de nouveaux glitches rédigés sur le site en cette fin d'année :)

Nous avons décidé de retarder un peu ce PRAMA 3, car nous voudrions y ajouter encore un peu plus de contenu. Sa sortie est désormais prévue pour le premier trimestre de l'année. Pour vous tenir en haleine, voici quelques informations sur la façon dont PRAMA 3 se présentera à vous, en plus des modifications dans le design.

  • L'ordre des catégories sera renversé : vous trouverez désormais dans le menu principal du site les catégories "Glitches", "Codes" et "ROM Hacking". Ces catégories seront subdivisées en les différentes générations et la section 4G du ROM Hacking sera, par ailleurs, enfin terminée. Nous estimons que l'émulation n'est pas bien positionnée dans le ROM Hacking, et donc, une catégorie "Emulation" sera ouverte et rendue plus complète qu'elle ne l'est actuellement. La catégorie actuelle Univers PRAMA, quant à elle, sera éclatée pour donner notamment naissance à une nouvelle catégorie, "Ressources", qui contiendra l'Introduction à la Glitchologie, les Correspondances, mais aussi un tout nouveau Glossaire des termes glitches et des pages de glitchdex (objets glitchs, Pokémon glitch, attaques glitch, etc.) qui seront créées au fur et à mesure et dont nous espérons lancer au moins deux pages lors de la mise à jour.
  • La présentation de certains glitches sera modifiée. Notamment, le Cooltrainer et le LOL Glitch seront regroupés, car il s'agit principalement du même glitch. Certains termes seront modifiés dans nos pages, pour coller un peu plus aux standards internationaux.
  • Nous ajoutons également plusieurs méthodes d'exécution de code arbitraire en 1G, soit avec des objets glitch, soit avec des scripts, des corruptions ou la fameuse méthode du Pikachu Off-Screen, promise depuis longtemps. Toutes ces méthodes seront regroupées dans un seul glitch, sur le modèle de l'ACE 2G.
  • Nous espérons lancer notre nouvelle chronique vidéo, dont nous garderons les détails encore un peu secrets, dans le même temps - mais il est possible que cela ne vienne que plus tard. Nous ouvrirons certainement une cagnotte du genre Tipeee lorsque la chronique sera lancée pour ceux d'entre vous qui souhaitent aider au financement du site, entièrement déficitaire depuis 10 ans puisque nous n'avons jamais eu la moindre pub.

Si possible, d'autres contenus glitches seront ajoutés également mais nous préférons ne pas nous avancer plus. N'oubliez pas non plus que PRAMA recherche toujours des bonnes volontés pour aider le site, donc si vous souhaitez rejoindre l'équipe, vous pouvez venir discuter avec nous sur Discord !

On se voit en 2019 !


Posté le 26/09/2018 par Krys3000
Catégorie : Glitchologie
Comme vous l'avez peut-être lu sur notre précédent résumé de l'actualité glitch récente, le glitchologue RETIRE a découvert la technique du Wrong Warp qui rend le Tweak traditionnel obsolète.

Cette technique ne fait pas encore l'objet d'une page sur notre site, mais RETIRE va encore plus loin en découvrant désormais comment utiliser le Wrong Warp pour capturer Shaymin, Darkrai ou Cresselia en encore moins de temps qu'actuellement - c'est-à-dire en 5 minutes. Oui, cette technique qui prenait plusieurs heures il y a encore quelques années est désormais un des glitches les plus rapides de sa génération !

En attendant la mise à jour du site, n'hésitez pas à regarder sa vidéo en cliquant ici !


Posté le 16/09/2018 par Krys3000
Catégorie : Glitchologie

Salut les glitchologues !

Très concentrés sur la prochaine version du site, nous n'avons pas eu l'occasion, ces derniers temps, de tester, rédiger ou simplement parler des avancées récentes en Glitchologie Pokémon. On va essayer d'être un peu plus rigoureux sur le suivi de l'actu glitch à partir de maintenant mais en attendant, on vous a fait un petit résumé de tout ce qui a été découvert d'important mais n'est pas encore sur PRAMA ces derniers mois, dans l'ordre chronologique !

Utiliser la CT14 dans une autre poche permet un enregistrement vus/pris rapide de Pokémon dans la deuxième génération, par gifvex (Février)

Comme on le sait depuis sa découverte, l'Item Shifting Glitch permet d'obtenir n'importe quel objet dans Pokémon Or, Argent ou Cristal, dans la poche des Balls - incluant des CT/CS. En utilisant certaines CT/CS depuis la poche Balls, on peut exécuter du code (c'est le Wrong Pocket TM ACE qui est la méthode la plus connue d'ACE en 2G) ou provoquer des effets utiles tel que c'était connu pour la CS01 qui vous autorise à renommer un Pokémon, et cela même s'il est échangé ou si c'est un Oeuf.

Gifvex a découvert, sur version anglaise, qu'utiliser la CT14 enregistre en vu et pris dans le Pokédex, le dernier Pokémon connu par le jeu. Cela peut-être parce qu'il a été consulté dans le Pokédex ou parce qu'il a été mentionné à la radio, dans la chronique de Chen.

La raison pour cela est que cette CT exécute également du code, mais dans la ROM (à $5ECD) ce qui lit le sous-programme d'enregistrement dans le Pokédex. Celui-ci fonctionne normalement en enregistrant le dernier Pokémon connu, qui, si le sous-programme était exécuté dans des conditions normales, serait bien le Pokémon à enregistrer.

Le glitch a été reporté par entrpntr à Evie qui en a fait une vidéo disponible ici en anglais. Le glitch n'a pas encore été testé en version française.

Découverte de ce qu'il se passe quand un Pokémon ne peut même plus utiliser Lutte, par Crystal_ (Février)

Normalement, lorsqu'un Pokémon n'a plus de PP, il utilise Lutte jusqu'à sa mort. Récemment, des glitchologues ont découvert un bug qui permet d'empêcher Métamorph d'utiliser Lutte et celui-ci a été analysé par Crystal_.

Lorsqu'un Métamorph (ou Mew) utilise Morphing sur un Pokémon possédant l'attaque Mimique, qu'il utilise cette attaque et qu'il tombe ensuite à court de PP pour Morphing lors de ce combat ou du suivant, Métamorph ne sera pas capable d'utiliser Lutte, bien qu'il n'aie plus d'attaques. Alors, il ne pourra plus attaquer du tout. Par ailleurs, si un adverse lance Entrave sur un Métamorph dans cet état, le jeu plante.

La raison pour cela est que normalement le jeu contrôle si toutes les attaques d'un Pokémon ont leur PP à 0 et si c'est le cas, utilise Lutte. Par ailleurs, les PP des attaques copiées par Morphing sont stockées ailleurs que les PP naturels du Métamorph, de sorte que le jeu puisse, une fois le combat terminé, restaurer les attaques et les PP naturels du Métamorph. Toutefois, l'attaque Mimique utilise en fait systématiquement 2 PP : une pour Mimique, une pour l'attaque copiée. Pour compenser ça, le jeu ajoute un PP et vous n'y voyez que du feu. Malheureusement, Game Freak s'est trompé dans le codage et cet ajout de PP se fait à la fois sur les PP de Mimique ET sur les PP de l'attaque qui se trouve normalement à cette position dans les emplacements naturels du Métamorph... c'est-à-dire aucune attaque puisque Métamorph ne dispose que de Morphing. Même avec les PP de Morphing à 0, le jeu va donc croire que Métamorph dispose d'une attaque encore valide, et ce même s'il n'y à pas d'attaque utilisable à cet emplacement là ! En revanche, Entrave ne peut agit que sur les attaques valides et avec des PP. N'en trouvant pas, le jeu plante.

Le glitch a été discuté sur notre partenaire anglophone Glitch City Labs ici et Crystal_ l'explique en vidéo à cette adresse en anglais. Le glitch n'a pas été testé en version française, bien qu'il y fonctionne probablement.

Acheter des Pokémon Glitch à des PNJ ou à des panneaux grâce à vos jetons et à l'Item Underflow, par Evie (Juin).

L'Item Underflow Glitch permet, depuis sa découverte, de corrompre son sac pour accéder à des objets glitchs et modifier quelques adresses mémoire. En déplaçant des objets d'un endroit à un autre du sac, on peut aussi modifier la valeur de certaines de ces adresses, ce qui permet notamment de se téléporter.

Evie a découvert que dans Jaune, en déplaçant grâce à ce glitch Corde Sortie x211 en position 40 du sac, Pierrefoudre x211 en position 2 et la CT47 en position 3, parler au deuxième PNJ de la Route 2 en ayant une boîte Jeton dans son sac permet d'acheter des Pokémon tels que MissingNo. ! Ce glitch peut-être adapté à d'autres PNJ et à des panneaux.

La raison pour cela est que via ce sac, on peut aussi accéder aux données des maps et notamment un pointeur qui indique quel texte afficher lorsqu'on ouvre une boîte de dialogue. Evie s'est rendu compte que lorsque le caractère d'IDH F7 est lu en première position d'une boîte de dialogue, le menu du comptoir d'achat de Pokémon par jetons du Casino de Céladopole s'affiche. En modifiant le pointeur du PNJ/Panneau avec lequel on veut parler, on peut rediriger la lecture vers ses objets et intégrer un F7 (l'IDH de la CT47) qui va afficher ce menu. Les Pokémon disponibles dépendant alors des données lues par cette boîte de dialogue.

Le glitch dispose d'un topic sur notre partenaire Glitch City Labs et d'une vidéo, tout deux en anglais. Il n'a pas encore été testé sur version française.

L'instant boxing glitch, première méthode pour rencontrer le Pokémon DPBox, par RETIRE (Juillet)

Ces derniers mois, de nombreux progrès ont été faits pour ce qui est des techniques liées au Tweaking Trick, et on a découvert la possibilité d'utiliser le Parc des Amis pour capturer Arceus mais aussi, si on dispose d'un jeu 3G avec des Pokémon à importer, pour lancer le script de capture de Darkrai, Shaymin, Créhelf et Créfadet ("alt-RETIRE").

Le spécialiste en ces travaux, RETIRE, a pu calculer un chemin dans la void qui permet de rejoindre le hall d'entrée dans le Parc avec le mode Parc des Amis activé, faisant croire au jeu qu'il faut envoyer les Pokémon migrés vers le PC. Ce processus est plus long que le mini-jeu de capture lui-même mais dispose d'un effet secondaire intéressant : après avoir fait ça, vous pouvez utiliser l'Alt-RETIRE et rencontrer le Pokémon Glitch DPBox à la place des Pokémon migrés !

Ce glitch est du au fait que le jeu n'est pas programmé pour envoyer les Pokémon migrés dans le PC spécifiquement lorsque vous les avez tous capturés dans le Parc des Amis, mais simplement pour les envoyer quoi qu'il arrive lorsque vous quittez le Parc des Amis pour rejoindre le hall, SAUF si vous quittez le Parc via le menu PARTIR ou par la sortie. Vous ne vous en rendez pas compte car capturer l'ensemble des 6 Pokémon migrés est normalement le seul autre moyen de quitter le Parc. Nous exploitons cette faiblesse du code en quittant le Parc par un quatrième moyen : la void. Par ailleurs, normalement, l'alt-RETIRE ne permet pas de rencontrer DPBox car il n'a pas de données de groupe (Plaine, etc.). Or, après un Instant Boxing Glitch, les données des Pokémon migrés sont remises à 0 (correspondant à DPBox) mais ce n'est pas le cas des données de groupe de ceux-ci, curieusement.

La route n'a pas encore été testée en français. Elle est expliquée dans ce topic sur notre partenaire GCL et dans cette vidéo.

Capturer Arceus dans n'importe quelle map grâce à l'ItemData, par RETIRE (Août)

Capturer Arceus est faisable depuis longtemps via le Tweaking Trick, mais il a toujours été compliqué de déterminer si on voulait un Arceus capturé dans la Salle Originelle, ce qui est assez long, où si on était prêt à se contenter d'une localisation de capture qui serait Zone Mystère ou encore Féli-Cité, plus rapide.

RETIRE a encore frappé en développant une route qui permet au joueur de choisir sa localisation de capture, tout simplement. En ayant certains objets dans l'inventaire (Lettre Herbe x558, Lettre Coeur x393, Antidote x510), il est possible d'aller capturer Arceus, puis de ramener son nombre de Lettre Herbe à l'IDD de la map voulue, et de déclencher une ou plusieurs rencontres contre Arceus dans cette map.

La raison pour cela est que la route emmène le joueur aux données des items. Grâce à l'IDH de la Lettre Herbe, on peut activer le menu du shop qui permet de vendre assez de Lettre pour obtenir le bon IDH de Map. L'explication technique complète est disponible sur ce topic, en anglais.

La route n'a pas encore été testée en français. Elle est démontrée dans cette vidéo.

L'Union Room Wrongwarp : la méthode qui rend le tweaking trick obsolète, par RETIRE (Août)

De nombreuses techniques existent dans le cadre du Tweaking Trick. Au tout début, pour entrer dans la void, le joueur devait effectuer un tweak, puis s'il souhaitait capturer Shaymin ou Darkrai, se rendre dans Fake-Sinnoh en faisant presque 70000 pas. Cette époque est révolue depuis longtemps car il n'y a plus besoin de se rendre à Fake-Sinnoh pour capturer des légendaires, mais le tweak en lui-même, lui, était toujours nécessaire.

La découverte par RETIRE et d'autres testeurs, comme MAP de notre équipe, facilite la tâche du joueur ; en effectuant un chemin précis qui lui permet au joueur de se retrouver au-dessus du PNJ qui vous propose d'entrée dans la Salle Union, au deuxième étage d'un centre Pokémon, lui parler vous permet d'entrer dans la Salle mais en sortir ensuite, puis faire un save/reset, vous enverra directement dans la dernière map où vous avez utilisé l'Explorakit. Plus encore, avec un peu de maîtrise, vous pourrez aussi vous téléporter dans cette map mais au sein d'un Fake-Sinnoh, sans avoir des milliers de pas à faire ! Et après avoir utilisé une fois cette technique, à chaque fois que vous irez au deuxième étage d'un centre Pokémon, vous pourrez accéder directement à la void... sans avoir plus jamais besoin de tweaker ! Grâce à ça, ça vous prendra seulement 5 minutes d'atteindre Shaymin contre 10 à 15 minutes sur les méthodes actuelles. Il est aussi possible de combiner cette technique avec la mécanique des Dresseurs Partenaires (tels que Maïté) pour générer des combats avec le Pokémon glitch DPBox.

La raison derrière le Wrongwarp est que la map de retour de l'Explorakit et de la Salle Union est stocké dans le même endroit de la mémoire. Comme votre position n'était pas la bonne au moment de votre entrée dans la Salle, cette donnée n'est pas enregistrée et vous arriverez en Zone Mystère ce que le jeu traduira en vous renvoyant après un save/reset dans la map enregistrée, qui est celle dans laquelle vous avez utilisé l'Explorakit en denier.

La méthode du Wrongwarp est confirmée en version française, tout comme la possibilité de l'utiliser pour Shaymin. Trois topics sont consacrés à ce glitch sur notre partenaire Glitch City Labs : Activer le Wrongwarp (et sa vidéo), Capture de Shaymin par Wrongwarp (et sa vidéo), Partnermode Wrongwarp (et sa vidéo).

Transformer le Casino en exécuteur de code avec le Glitch Metamap Script ACE, par Krys3000 (Septembre)

Il existe différentes façons de faire de l'exécution de code (ACE) sur la première génération, la principale utilisant des objets glitchés tels que 8F et, plus récemment, d'autres objets ont été découverts comme l'objet \-g*||lm||, exclusif de Rouge et Bleu. Toutefois, on sait également que certains scripts, activés par Item Underflow Glitch, permettent de lancer du code en entrant simplement dans une map.

En se basant sur ces découvertes, Krys3000 a pu développer pour la version Jaune une méthode pour modifier le script du Casino de Céladopole pour que du code soit exécuté à chaque entrée dans celui-ci, sans avoir besoin d'un objet glitch. Le setup Pokémon est identique à celui de l'objet \-g*||lm|| de R/B et nécessite un Pokémon particulier déposé à la pension et deux Pokémon dans la boîte active du PC.

La raison à ça est que dans Jaune, le script 12 du Casino exécute du code à partir de $FA4C, une copie de $DA4C, qui est le nombre de Safari Balls. En ayant épuisé ses Balls lors de sa dernière visite au Parc et s'il n'y pas de Pokémon à la pension actuellement, le code va glisser jusqu'au D.O. du Pokémon ayant visité la pension en dernier. Si ce dernier était un Abra niveau 80 sans surnom, avec 24 PV actuellement, et que son D.O. est compatible avec l'ACE alors le code sautera jusqu'au PC. La, des Pokémon quelconques avec le bon nombre de PP amèneront à un nouveau saut vers les objets. Toutefois, mettre le script 12 au Casino nécessite quelques mouvements d'objets dans le sac corrompu par l'Item Underflow Glitch, suivant les principes du Connection Copier découvert par gifvex il y a deux ans.

Le glitch marche en version française et anglaise et est décrit, en anglais, sur notre partenaire Glitch City Labs.



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